Ensuite, votre destinée sera ponctuée naturellement par un système de missions, recueillies auprès des PNJ (Personnages Non Joueur), qui vous rapporteront, d'une part de l'expérience, et d'autre part une considération plus imposante des autochtones, ce qui aboutira à une confiance accrue et donc à des missions inédites. Un fonctionnement à la Morrowind qui permet de s'immerger sans problème dans ces sociétés imaginaires. Il me restait beaucoup de choses à vous dire, mais par soucis de place, je me contenterais d'évoquer également la présence d'un système valorisant la formation d'entente, de clans, voire d'alliances. En fait, une fois lié à un ou plusieurs compagnons, de manière beaucoup plus aisée que dans FF 11 d'ailleurs, il vous sera possible de fonder un clan dès votre arrivée au niveau 10. Une fois ce dernier mis en place, vous pourrez occuper des places fortes, qu'il faudra bien entendu défendre contre d'autres clans belliqueux. Et c'est là qu'entrent en jeu les alliances, vous octroyant le pouvoir de vous rallier à un ou plusieurs groupes, afin de définir ensemble une entente équilibrée. Des véritables "domaines" s'établissent alors, dans une forme que l'on pourrait rapprocher du Moyen-Age européen. Fort heureusement vous pourrez aussi choisir d'oeuvrer en tant que guerrier solitaire, fier de votre statut, et guerrier de renom. En effet, une fois parvenu au légendaire niveau 20, il vous sera possible de modifier votre classe auprès d'un prêtre. Deux embranchements se présenteront à vous, à vous de savoir celui qu'il vous sied. Au final, donc, et malgré ses défauts visibles, Lineage 2 apparaît comme un MMORPG de qualité, au design stupéfiant et à l'ambiance immersive. Une vie rêvée, un monde fantasmatique, auquel il vous faudra accrocher pour en comprendre toute la portée.