Tout d'abord, autant vous prévenir d'avance, le jeu de NCSoft est clairement orienté PvP (joueur contre joueur), ce qui implique que vous aurez parfois à livrer bataille avec d'autres habitants "humains" des régions que vous traversez. Mais pas d'inquiétude, vous débuterez votre gain d'expérience par de nombreuses chasses aux monstres. Néanmoins une fois un certain niveau atteint, et lors de pénétrations dans des zones à la dangerosité supérieure, il vous arrivera de croiser des guerriers souhaitant vous occire et se saisir par la même de certains de vos objets, tout en empochant de l'expérience. C'est trop injuste ! Direz-vous. Et bien c'est le cas, mais un système de "loi" existe, punissant les agresseurs patentés. En effet, vous remarquerez une fois présent dans le titre, que le nom de votre héros apparaît au-dessus de ce dernier en blanc. Cela signifie que vous ne vous êtes pas attaqué à un autre joueur récemment. De ce fait, si quelqu'un s'en prend à vous sous ces conditions, il perdra des points de karma, et s'inclinera vers le côté "chaotic". Une fois celui-ci atteint, le nom de votre opposant deviendra rouge. Et si par malheur il meurt en état chaotique, ses points d'expérience perdus seront multipliés par quatre. Un principe intéressant qui pousse à réfléchir avant de jouer au "player killer". Par sécurité, restez tout de même loin des routes fréquentées par des personnes de haut niveau. En revanche, si vous vous en êtes auparavant pris à un adversaire dirigé par un être humain, votre patronyme tournera au violet, signifiant que vous devenez maintenant attaquable. Effectivement un être fourbe qui vous tuera à ce moment-là ne recevra pas de pénalités. A vous donc de jauger la situation en faveur des circonstances.