LINEAGE II

LINEAGE II
Configuration des macros

Accédez à votre menu System/Macro menu
Pour créer, éditer et sauver vos macros.
Les macros créent peuvent être sauvées sous formes d'icones à placer dans vos barres de raccourcis.
Le nom d'une macro peut être être long de 12 caractères.
Dans vos macros, n'importe quel slash (/) de command et des chat peuvent être placés.
De plus vous pouvez configurer des délais d'exécution (/delay) ou des commandes de substitutions.
De manière basic, tout ce qui peut être fait via le système de macro est possible via la chat box.
Tous les personnages peuvent avoir jusqu'à 24 macors programmées.
Pour chaque macro vous pouvez avoir jusqu'à 12 lignes de commandes.
Pour chaque ligne vous pouvez utiliser des commandes via slash (/) ou du texte, jusqu'à 32 caractères.

Commandes de substitution.

Les commandes de substitution modifient votre cible (target) :
%target - donne le nom de votre cible (utile si vous n'arriver pas à écrire le nom d'un joueur (ex : Schmilblik), ciblez le puis taper votre texte dans la chat box : "Salut %target", ce qui donnera ceci : "Salut Schmilblik"
%self - le nom de votre personnage
%pet - le nom de votre pet (si il est invoqué)
%party1 — %party8 - sélectionne un membre de votre party par ordre.

Macro Commands

/delaytime [sec] - Pour que la macro attende un certain nombre de secondes. Ex : /delaytime 8 - fera attendre votre macro pendant 8 secondes. (utile si vous voulez lancer deux sorts identiques mais que le temps de recharge est trop long)
toutes les commandes via le slash (/)
les symboles de chat ( , #, @, $, !, +) (utile pour les WTB ou WTS)
Pour prévenir le spam sur les chats, toutes les commandes de texte sont automatiquement retardées. Inutiles donc de créer une macro avec 24 fois votre WTB, il sera très long à s'afficher, mais appuyer 24 fois sur le bouton de macro ça on peut...)
Ceci n'est pas appliqué au canal Trade (+).

Utiliser des macros avec la barre de raccourci.

A partir de la fenêtre d'édition des macros, le joueur peut faire un drag and drop de l'icone de leur choix ou :
/shortcut [numéro de la barre.] [numéro du slot.] - Attention, toute modification de l'ordre de vos shortcuts dans vos barres vas modifier votre macro.

/forceshortcut [numéro de la barre.] [numéro du slot.] - comparable à si vous utilisez la touche CTRL pour forcer l'action. (utile en pvp pour enager le combat ou pour buff un red)

/stationaryshortcut [numéro de la barre.] [numéro du slot.] - pour utiliser les shortcut même si votre personnage ne bouge pas (là je ne vois pas l'utilité.)

Utilisation des macros avec des skills.

A partir de la fenêtre d'édition des macros, le joueur peut faire un drag and drop de l'icone de leur choix ou :
/skill [nom de la skill] - utilise la skill - les skills qui subissent un delay s'activeront lorsque ce ne sera plus le cas.
/forceskill [nom de la skill] - force l'utilisation de la skill

/stationaryskill [nom de la skill] - utilisation de la skill sans bouger (idem la je vois pas l'utilité)

Comment arrêter votre macro
Pendant l'utilisation d'une macro, TOUTE action du joueur entraine l'arrêt de la macro. Donc ne bougez pas si vous lancez votre macro.
Vous ne pouvez pas utiliser de macro DANS une autre macro.
Plus d'informations sont disponibles via la commande /help en court de partie.

Exemples pratique :


Ex n°1 : 1 - /target %party1 2 - /useskill Wind Walk 3 - /delay 5 4 -/target %party2 5 - /useskill Wind Walk 6 - /delay 5 7 - /target %pet 8 - /useskill Wind Walk 9 - /delay 5 10 - /target %self 11 - /useskill Wind Walk

Une macro de ce genre vas sélectionner automatiquement le premier membre de votre party, lui mettre WW, attendre 5 secondes, sélectionner le second membre de la party, lui mettre WW également pour ensuite sélectionner votre pet puis vous.

Ex n°2 : Vous ne voulez pas écrire le nom d'un jouer à qui vous voulez parler car son nom ressemble à un truc immonde pour lequel il faut un diplôme de décryptage (ex : xXxZeBesOfZeGamexXx).

Il vous suffit de la cibler puis dans votre phrase de modifier son nom par %target. J'ai utilisé cette méthode dans mes séries de buffs pour que les joueurs sachent de qui je m'occupe, ainsi ma cible sait qu'elle ne doit pas cavaler vu que je la buff.

1 - Magaly buffs %target 2 - /useskill ....

Ce qui se traduira dans le jeu par une phrase qui vas s'afficher : "Magaly buffs xXxZeBestOfZeGamexXx" suivit des buffs que j'aurai mis dans ma macro.

Ex n°3 : Vous voulez dire bonjour à tous vos canaux sans devoir retaper votre texte 5 fois ? Facile...

1 - Bonjour tout le monde 2 - !Bonjour tout le monde 3 - $Bonjour tout le monde 4 - +Bonjour tout le monde 5 - @Bonjour tout le monde

Attention la fonction delay automatique sera mise en place afin d'éviter le flood sur les chat (sauf pour le canal Trade bien sur)

Ex n°4 : De même pour vos WTB ou WTS (ou les listes de mats restant pour vos craft, n'est ce pas Harmony)

1 - WTS Brigandine +3 full set 2 - WTS SoR 1.6M 3 - WTB SoD pm me offer 4 - WTB Blue Wolf Heavy

A vous de rajouter le symbole adéquat devant votre phrase pour l'afficher dans le bon canal.

Ex n°5 : Vous êtes le soigneur du groupe et vous devez vous occuper uniquement du tank (un autre s'occupe des DD). Vous pourriez imaginer utiliser une macro comme celle-ci :

(imaginons que vous êtes assis pour récupérer vos MP)

1 - /sit (pour vous lever) 2 - /target %party1 ^(si le tank est le membre n°1 de votre liste) 3 - /shortcut 1.1 (la postition de vos spiritshot ou blessed spiritshot pour faire de meilleurs soins) 4 - /useskill Battle Heal 5 - /shortcut 1.1 (ben le pauvre était bien blessé, il faut le remonter relativement vite pour continuer) 5 - /use Heal (il est sauvé, on peut se permettre un heal plus lent mais plus efficace) 6 - /sit (pour retourner récupérer vos MP en laissant les autres faire le travail)

Vous pouvez la modifier pour des assists :

1- /assist %party1 (party 1 est le tank de votre groupe dans l'exemple) 2 - /useskill .../attack... (la skill de votre choix...)

Libre à vous d'imaginer de nouvelles combinaisons dans vos macros, d'intercaller du texte et des actions pour plus de fun.

ex :


1 - *Fout une mandale à Erorc* 2 - /attack
Notes :

Pour accéder au menu macro, il suffit de cliquer sur l'incone SYSTEM (le marteau en bas a droite). S'ouvre alors un menu dans lequel vous trouverez le sous-menu Macro.

On ne peut pas faire de macro pour l'usage de Soulshot/SpiritShot...
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# Posté le samedi 31 mars 2007 06:32

LINEAGE II

LINEAGE II
Le Guide du Parfais du petit Pêcheur


Pour pêcher, il vous faut une cane à pêche, un appât, et un coin d'eau assez profond (ou vous etes en apnée). Lorsque vous commencez à pêcher, une petite fenêtre s'ouvre avec un gros plan sur votre appât.


Dès qu'un poisson mord, vous etes prévenu par la musique, le mouvement de l'appât et un petit message dans la petite fenêtre. Vous devrez des lors utiliser vos talents pour faire baisser la barre de longueur de ligne. Il existe 2 talents, et vous devrez utiliser le bon selon le type d'action du poisson. En utilisant le bon, la barre de longueur de ligne diminue, le poisson se rapproche. En utilisant le mauvais, la barre de longueur de ligne augmente, le poisson s'échappe. Si cette barre est vide, le poisson est sorti des eaux. Si la barre se rempli, la ligne casse, et c'est perdu. Vous n'avez qu'un temps limité à partir du moment où le poisson mord à l'hameçon. Un poisson attrapé se retrouve dans votre inventaire. En double cliquant dessus, celui ci vous donne soit rien, soit un ingrédient ou une recette utilisé dans le common crafting. Attention, vous pouvez aussi pêcher un monstre ! Restez donc vigilant et n'oubliez pas votre arme dans votre warehouse. L'endroit où vous pêchez n'a pas d'importance. Vous pouvez tout aussi bien pêcher dans la rivière près de Gludio avec une cane S que dans les sources d'eau chaude avec une cane NG. C'est votre niveau de pêcheur et le niveau de votre équipement qui influe sur ce que vous pouvez pêcher. Attention toute fois à ne pas rester trop longtemps dans le meme coin. Si dans votre coin, ça ne mord plus, changez tout simplement de coin.
La première chose à faire est évidemment de s'équiper. Pour cela, vous devrez aller voir le PNJ placé en général dans les grocery shop en ville.




-La cane à pêche.




Qu'est un pêcheur sans sa cane à pêche ? Il existe des canes pour chaque grade comme pour les équipements dans Lineage II. Vous devez donc acquérir une cane correspondant à votre grade expertise. Le grade de la cane influe directement sur les dommages subis par les poissons.

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Listes des canes et prix :
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Baby duck rod : (NG) =36 000 a
Albatross Rod : (D) =120 000 a
Pelican Rod : (C) =480 000 a
King Fisher Rod : (B) =1 440 000 a
Cygnus Pole : (A) =4 800 000 a
Triton Pole : (S) =12 000 000 a
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Les appâts

Il en existe de plusieurs grades et de plusieurs couleurs. Les grades n'ont rien à voir avec les grades des canes. Il en existe 3 : Low grade, Medium grade, et High grade. Il existe aussi un grade spécifique appelé « beginner ». Ce dernier vous aide à choisir le type d'action pour tirer le poisson grâce a une icône qui apparaît qui représente le skill à utiliser.




La couleur des appâts vous aide à attraper un certain type de poisson (ugly, nimble ou fat) mais sans toute fois attraper uniquement un type de poisson.

Les appâts

For beginners :
green=60 a
Purple=84 a
Yellow=72 a

Low grade
green=120 a
Purple=180 a
Yellow=144 a

Medium grade
green=144 a
Purple=216 a
Yellow=180 a

High grade
green=180 a
Purple=240 a
Yellow=216 a

C'est tout ce que vous pourrez acquérir chez le PNJ. Il existe aussi des Fishing shots qui marchent comme des soulshots, et qui permettent de doubler les dommages infliger aux poissons... Mais mal utiliser, ils peuvent aussi doubler leur chances de s'échapper

Les Skills

Le PNJ ne vend pas que de l'équipement. Il vend aussi des skills. Il existe 4 skills qui ne s'échangent pas contre des SP, mais contre des adenas.

Fishing

Ce skill vous permet tout simplement de débuter la pêche à condition d'être équipé d'une cane, d'un appât, et d'être placé assez près devant un point d'eau profonde
*Fishing Expertise
Ce skills vous permet d'augmenter la qualité du poisson que vous pecherez. Plus il est haut, plus le poisson sera de bonne qualité, et plus il aura de chances de vous donner de bons items. Attention, celui-ci aurait aussi un incidence sur le niveau du monstre que vous pouvez pêcher (à verifier).

Lv expertise :

1 à 3 : Green fish
4 à 6 : Jade fish
7à 9 : Blue fish
10 à 12 : Yellow fish
13 à 15 : Orange fish
16 à 18 : Purple fish
19 à 21 : Red fish
22 à 24 : White fish

Pumping et reeling

Ces 2 skills sont ceux qui vont vous permettre de tirer le poisson des eaux. Ils réduisent ou allongent la barre de longueur de ligne selon si vous les utilisez bien ou mal. Plus leur level est haut, plus leur influence sur la longueur de ligne est importante. Attention toute fois à ce que leur niveau de dépasse pas de 2 levels celui de Fishing Expertise, sous peine d'une pénalité de 5%.


Comment pecher ?

Il est important de commencer tout d'abord pas utiliser les appats « for beginner ». Ceux-ci vous permettront d'avoir une première approche avec une aide (voir image « les appâts »). Mais attention à ne pas y rester trop longtemps... A force d'utiliser cette assistance, vous risquez de ne plus pouvoir vous en passer. Des que vous commencez à etre familiarisé avec les commandes et les différents skills, passez a des appâts de grades supérieurs (avec les « for beginner », vous ne pourrez attraper qu'une catégorie inférieure de poissons (ex : Yellow fish for beginner) qui sont beaucoup moins intéressants que les autres.
Lorsque le poisson mord, vous devez le tirer vers vous pour pouvoir le sortir de l'eau. Evidemment, le poisson ne va pas se laisser faire. Il va tenter de tirer de son coté pour partir avec l'appât. Si vous le retenez, il finira par se fatiguer, et vous pourrez ainsi prudemment le tirer vers vous.
*Si le poisson se bat, vous verrez le bouchon s'agiter dans tout les sens assez violemment. Dans ce cas là, vous devez utiliser le skill « reeling » (trad : mouliner). Une autre manière plus claire de voir si le poisson se bat : la barre de longueur de ligne. Vous verrez qu'elle augmente constamment.
*Si le poisson ne se bat pas ou est fatigué, le bouchon ne s'agite que très peu. Là vous devez utiliser le skill « pumping ». Quand le poisson est dans cet état, sur la barre de longueur de ligne, on voit que celle-ci reste fixe au lieu de se remplir régulièrement.

Si vous vous tromper de skill, au lieu de tirer le poisson vers vous, celui-ci réussira a gagner de la distance. Vous devez donc faire le moins d'erreur possible... Car vous avez un temps limité à partir du moment où le poisson mord. Ce temps correspond en fait à la résistance de la ligne. Une trop longue tension finira par casser votre ligne, et le poisson s'échappe.
Pour accélérer votre pêche, utilisez des Fishing shots. Ceux-ci marchent exactement comme des soulshots, et existent en plusieurs grades. Le grade de fishing shot doit être le même que celui de la cane utilisée. Vous ne pouvez pas les acheter. En revanche vous pouvez les gagner grâce à une quête lv 1-76. Celle-ci conciste à chasser des monstres (on vous donne une liste, il y en a de tout les levels, partout) qui vous donneront des quest-item « sweet fluid ». En les donnant au PNJ celui-ci vous donne des fishing shot du grade que vous désirez selon une quantité fixe par
item :

66 fishing shots NG
ou
40 fishing shots D
ou
28 fishing shots C
ou
8 fishing shots B
ou
5 fishing shots A
ou
4 fishing shots S.

Attention toute fois... Si vous pourrez en effet doubler la longueur gagnée sur le poisson en utilisant un fishing shot sur un skill reussi, vous perdrez également le double de longueur sur le poisson avec un skill raté. Les fishing shots sont donc à utiliser prudemment, et avec parcimonie.
Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez pêcher un monstre. Dans ce cas là, veillez à mettre dans votre barre ou vous avez mis vos skills de pêche, des skills de combat et votre arme (pour les equiper plus vite). Les combats ne sont généralement pas trop durs (meme pour un healer), meme si le monstre peut parfois être jaune pour vous. De plus, pêcher un monstre peut ne pas être une mauvaise chose en soi. En effet, celui-ci drop au minimum l'appât que vous avez utiliser. Mais il peut dropper d'autres items en qualité ou en quantité bien plus intéressante qu'un poisson.

Les récompenses


Un poisson pêché à une chance de soit ne rien vous donner, soit vous donner des ingrédients pour le common craft (craft accessible a toutes les races), soit vous donner une recette de common craft. Les recettes peuvent être inscrites dans votre book. Les ingrédients peuvent non seulement vous servir pour crafter (items de décoration comme oreilles de chat ou cache-½il, diverses potions et dyes...) mais vous pouvez aussi les échanger contre des Proof of catching a fish, qui sont des bons grâces auxquels vous pouvez accéder à d'autre récompenses :

-Expand common craft :

Permet d'augmenter votre book de recettes de common crafts de 6 slots. Levels accessibles tout les 10 niveaux (lv10, 20, 30, 40, 50, 60, 70).
Lv1 : 2000 proofs of catching a fish

-Expand Storage :

Permet d'augmenter la capacité du warehouse de 6 slots. Levels accessibles tout les 10 niveaux (lv10, 20, 30, 40, 50, 60, 70).
Lv1 : 4000 proofs of catching a fish
Lv2 : 8000 proofs of catching a fish

-Expand Inventory :

Permet d'augmenter la capacité de votre inventaire (pas du weight gauge !). Levels accessibles tout les 10 niveaux (lv10, 20, 30, 40, 50, 60, 70).
Lv1 : 4000 proofs of catching a fish
Lv2 : 8000 proofs of catching a fish

-Expand Dwarven Craft (seulement pour nains warsmith) :


Permet d'augmenter votre book de recette de crafts de 6 slots. Levels accessibles tout les 10 niveaux (lv10, 20, 30, 40, 50, 60, 70).
Lv1 : 2000 proofs of catching a fish

-Expand Trade :

Permet d'augmenter le nombre de slots de buy/sell d'1 slot. Levels accessibles lv40, lv55, et lv65.
Lv1 : 10 000 proofs of catching a fish.

Ces bons peuvent être aussi directement trouvés dans un poisson. Chaque ingredient a une valeur en proofs of catching a fish :

Fish oil : 1 proof
Greater Fish oil : 5 proofs
Premium fish oil : 25 proofs
Fish scale : 4 proofs
Shiny fish scale : 6 proofs
Fish gems : 10 proofs
Shiny fish gem : 20 proofs
Thin fish bone : 6 proofs
Thick fish bone : 9 proofs

Le common craft vous permet également de fabriquer des ingredient superieurs a partir d'ingredients inferieurs. Préférez echanger des ingredients evolués contre des proofs.
Ex :
4 fish oil = 1+1+1+1 = 4 proofs
4 fish oil 1 greater fish oil = 5 proofs

4 greater fish oil = 5+5+5+5 = 20 proofs
4 greater fish oil 1 premium fish oil = 25 proofs

Vous aurez également accès à de nouvelles quetes grâce à la pêche. Ne les loupez pas.


Conclusion en quelques points :

- Montez correctement vos skills en oubliant pas que pumping et reeling ne doivent pas depasser de plus d'un lv le skill Fishing expertise.
- Veillez à toujours avoir des fishing shots.
- Preparez vous toujours à pecher un monstre.
- ne restez pas trop longtemps dans le meme coin.
- Pour mieux choisir entre pumping et reeling, ne regardez pas le bouchon. Regardez plutot la barre de longueur de ligne... Elle augmente regulierement, choisissez reeling. Elle n'augmente pas, choisissez pumping.
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# Posté le samedi 31 mars 2007 06:38

LINEAGE II

LINEAGE II
Présentation

Les sept sceaux sont une compétition entre deux camps : les Adorateurs de l'aube (dawn), et les Adorateurs du crépuscule (twilight). Chaque compétition dure deux semaines. La première semaine est consacrée à l'acquisition des sceaux (seals), la seconde permet d'exploiter leur pouvoir. Les sièges ont lieu les deux derniers jours (samedi et dimanche) de la deuxième semaine. A la fin de la deuxième semaine, tout est remis en jeu.




La phase de recrutement

Durant toute la première semaine, les joueurs peuvent choisir leur camp : l'Aube ou le Crépuscule, pour la phase de compétition en cours. Il semble que l'on puisse choisir son camp indépendamment de celui que l'on a déjà choisi. Donc on peut faire partie de l'Aube et du Crépuscule, alternativement. Lorsque l'on rejoint un camp, on sélectionne le sceau que l'on veut obtenir.

Il existe des restrictions sur le choix du camp. La règle générale est la suivante : les membres de clans ou d'alliances possédant un château font partie de l'Aube, les autres du Crépuscule. Il existe quelques exceptions : les leaders de clan de l'Aube peuvent inviter des joueurs dans leur camp.

Les joueurs n'ayant pas fait leur second changement de classe (lvl 40) peuvent rejoindre le camp de leur choix. Ceux qui n'ont pas fait leur premier changement de classe (lvl 20) ne peuvent pas entrer dans la compétition.




Comment faire gagner son camp ?

1) Collecter des Seal stones et les donner au représentant de son camp. Ces Seal stones droppent dans les Nécropoles et les Catacombes, pendant la première semaine. Ces donjons sont ouverts à tous pendant ce temps. Chaque Seal stone donnée au représentant de son camp donne des points à son camp. Les Seal Stones droppent sur quatre mobs : Lilim, Rishi, Nephilim, et Gigant. On ne dit pas si ce sont des mobs courants (comme les Pytans d'AL par exemple), ou des boss mobs. On ne dit pas si les quatre sont présents à la fois dans les Catacombes et les Nécropoles ou s'il y a des restrictions. Tout ce que l'on sait, c'est qu'ils ne droppent pas d'adena.

2) Gagner le Festival of Darkness. Le Festival of Darkness est une chasse aux monstres par équipe. Il y a 5 catégories, basées sur le niveau des joueurs. Cette compétition a lieu durant la première semaine. Suivant ses performances, chaque équipe obtient un score. La meilleure équipe à la fin de la première semaine donne des points à son camp, pour chaque catégorie.

Le calcul des points se fait de la façon suivante :


- une Blue Seal Stone rapporte 1 point et 3 ancient adenas ;
- une Green Seal Stone rapporte 1 point et 5 ancient adenas ;
- une Red Seal Stone rapporte 10 points et 10 ancient adenas lors de sa conversion.

Je trouve toujours que cela n'est pas cohérent avec le Darkness Festival. Celui qui a envie de payer 9k Seal Stone comme droit d'entrée, avec comme espoir de faire gagner 120 points à son camp, soit ne sait pas compter, soit a d'autres idées en tête. Donc à mon avis, sur ce point, la doc que l'on a est encore incomplète.




Autre utilisation des Seal stones

Les Seal stones que l'on donne au représentant ne sont pas perdues. A la fin de la compétition, les membres du camp vainqueur peuvent échanger leurs Seal stones contre de l'Ancient adena, durant la deuxième semaine. Dans ce cas, les seal stones sont retirés du score de ce camp. Ce système augmente les chances de voir alterner le vainqueur de chaque compétition, puisque le camp perdant conserve son score lors de la compétition suivante, alors que le camp vainqueur va perdre des points dufait de la conversion d'au moins une partie de ses Seal stones. Le fait que cette conversion soit automatique ou décidé par chaque joueur pour ses propres seal stones n'est pas dit clairement dans la doc.

Prenons un exemple.

Semaine 1 : le Twilight met en banque 1000 seal stones, le Dawn 800. Le Twilight gagne la compétition par 1000 contre 800.
Semaine 2 : seuls les membres du Twilight peuvent convertir leurs Seal stones en Ancient adena, supposons qu'ils perdent 700 Seal stones de cette façon. Les Dawns ne peuvent pas toucher à leurs Seal stones.
Semaine 3 : le Twilight met 1100 seal stones en banque, il en a donc en tout 1400. Le Dawn en met encore 800, ce qui lui fait 1600 en tout. Dawn gagne donc par 1600 contre 1400.

On voit que, bien que Twilight soit plus puissant que Dawn, Dawn peut tout de même gagner la compétition. Ce qui est heureux, car a priori, les clans possédant les châteaux étant plus riches que ceux qui ne les possèdent pas, ils ont de bonnes chances d'être aussi plus puissants. On voit aussi que plus un camp gagne la compétition, plus le camp vaincu a de Seal stones en réserve, et donc plus il est difficile au vainqueur de gagner. Arrive un moment où il finit par perdre.




Obtention des Seals

L'attribution des Seals se fait de la façon suivante.
Quand un joueur d'inscrit à un camp, il choisit aussi un Sceau qu'il veut voir possédé par son camp. Une fois les inscriptions terminées, on sait donc le pourcentage de chaque Sceau, dans chaque camp.

Le camp vainqueur garde la possession des sceaux qu'il avait déjà s'ils obtiennent 35% des votes.
Le camp vainqueur gagne la possession des sceaux qui ont obtenus 10% des votes.

Il semble que le camp vaincu obtienne le reste, bien que ce ne soit pas précisé.

Que donnent les Seals ?

Seal of Avarice : donne accès exclusif durant la deuxième semaine aux donjons de la Nécropole.
Seal of Revelations : donne accès aux donjons des Catacombes.
Seal of War : donne des bonus en siège, qui diffèrent suivant le camp qui le possède (celui qui défend ou celui qui attaque).

Le bidule s'appelle The Seven Signs, or il n'a échappé à personne que seven signifie sept. Il manque donc quatre sceaux Sourire

Que faire de son Ancient Adena

Réponse : le vendre sur ebay bien sûr ! Ah ah ah !
Hum.. L'Ancient Adena n'est pas droppable en cas de mort. Il s'agit peut-être d'un item de quête, dans ce cas il ne serait pas tradable non plus.

On peut le dépenser auprès de trois personnes :
- le représentant de son camp, il y en a un dans chaque ville ;
- le Merchant de Marmon, il se trouve dans les Necropoles, la deuxième semaine ;
- le blacksmith de Marmon, il se trouve dans les Catacombs, la deuxième semaine.

Grosso modo, l'ancient adena permet d'acquérir des choses pour l'équipement A (SA, finalisation des armures etc ...) ainsi que des items spéciaux. La liste précise se trouve dans la doc traduite. On peut aussi convertir son ancient adena en adena normale.

Quelques détails sur les Nécropoles et Catacombes

Il y a huit Nécropoles et six Catacombes, répartis par tranches de lvl (de 20-30 à 70-80), et distribuées dans tout Aden. La plus haute Nécropole donne accès au temple de Lilith et Anakim.

En plus de ces 14 donjons, se trouvent les deux Divine places (celle du Dawn et celle du Twilight), où ont lieu les Festival of Darkness.
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# Posté le samedi 31 mars 2007 06:48

LINEAGE II

LINEAGE II
voici les clan

comment creer sont clan

Création de clan

N'importe quel joueur de level 10 minimun peut créer un clan en trouvant le NPC approprié dans leur ville.
Les PNJ permettant sa création sont :
Ville des humains : High Priest Biotin
Ville des Elfes : Hierarch Asterios
Ville des Elfes noirs : Tetrach Thifiell
Ville des Nains : Head Blacksmith Bronk
Ville des Orcs : Kakai the Lord of Flame
Le nom du clan peut avoir 8 caractères coréens ou 16 caractères anglais.

Taille d'un clan

Un clan de level 0 peut compter au maximun 10 membres. Chaque level suppléménetaire permet de recruter 5 ou 10 membres supplémentaires. La taille maximale d'un clan est de 40 membres.

Level de clan

Il existe 5 levels de clan. Voici les conditions pour augmenter le level du clan.
A chaque level, le clan acquiert des compétences (ou skill de clan) :

Niveau Coût en SP Coût en adena / Objet Nombre max de membre Capacités
0 - - 10 * Nommage de la guilde
* Suppression de la guilde
* Chat de guilde
* Transfert du status de chef de guilde
* Quetes de guildes
1 30000 650000
(payés par le chef de guilde) 15 * coffre de guilde
* conservation du contenu du coffre
* Annoncements au sein de la guilde
* Augmentation de la taille de la guilde
* Quetes de guilde

2 150000 2500000 20 * Maison de guilde (achat/vente/offre)
* Maintenance de l'équipement de la maison de guilde
* Augmentation de la taille de la guilde
* Quetes de guilde

3 500000 Proof of Blood (drop de la Bloody Queen) 25 * Emblème de guilde
* Titres de guilde
* Déclaration de guerre avec d'autres guildes
* Maintenance de l'équipement de la maison de guilde
* Augmentation de la taille de la guilde
* Quetes de guilde

4 1.400.000 Proof of clan alliance (objet obtenu d'une quête) 30 * Maison de siège
* Création de camps de sièges
* Equipement et objets pour un chateau
* Maintenance du chateau
* Augmentation de la taille de la guilde
* Quetes de guilde

5 Accomplir une quête 40 * Création d'une alliance
* Suppression d'une alliance
* Maintenance de l'équipement de la maison de guilde
* Augmentation de la taille de la guilde
* Quetes de guilde


A savoir qu'il n'est pas possible d'inviter une personne si une autre quitte la guilde et ce pendant 5 jours.
Si vous quittez (volontairement ou pas) une guilde, vous ne pouvez pas en joindre une autre avant le terme des 5 jours.


Overview
Creating a Clan
Any character over level 10 may create a clan. When a character has reached level 10 or higher, he/she can go to the NPC responsible for clan creation.
Clan names may be comprised of up to 16 alphabetical and numerical characters and cannot include spaces or special characters.

A clan is made up of a clan leader (commonly known as a lord) and a number of clan members. New clans may accept up to 10 members. As the clan progresses and attains skills, they can have up to 40 members.


Leaving a Clan
A clan member may leave a clan with or without the approval of the clan leader. When a member leaves with the leader's permission, the change takes effect immediately. As such, the former member may join another clan immediately if he/she wishes.

When a member leaves without the consent of the clan leader, it will take five calendar days to process (clear out) the member. The former member may not join any other clan for five calendar days. However, he/she may create a new clan. If the clan's membership capacity was filled, the clan must also wait five calendar days to accept new members. (For example: A clan has a maximum membership of 10 and 10 members. One member leaves without consent. The clan cannot accept any new members for five calendar days, when that membership is cleared out.)
If the clan leader withdraws from the clan, the clan is automatically dissolved and receives penalties (see below).

Dissolving a Clan
A clan leader may dissolve the clan without the prior consent of the members. Dissolving a clan is done in the same manner as creating a clan, through the appropriate NPCs.
A clan leader who dissolves his/her clan receives experience penalties comparable to one death and cannot create another clan for ten days. In addition, all the skills and fame that the clan possesses will be lost.
It takes seven calendar days to dissolve a clan. Clan skills are restricted until the dissolution occurs, but clan chat and clan bulletin boards may still be used. A clan cannot be dissolved when involved in a clan war.

Clan Skills
Clan skills may be acquired in phases via clan quests. If a clan completes a quest they are eligible for, they acquire a new level of clan skills. Through these skills, the clan gains various clan management abilities and powers, including clan member registration, expulsion, dissolution, transferring of authority, and warehouse usage. The higher the skill, the more powerful a clan may become.

Clan War
Requirements:
-Only clans with skill level 3 or higher may declare war on another clan. Only clans with over five members may be challenged.
-Clan war cannot be declared on an allied clan. A clan that is currently involved in a clan war cannot declare war upon another clan until the first war has ended. However, the clan may accept war challenges from another clan.

Process:
-First, declare war on a desired opponent. The other clan leader must be in the game for war to be successfully declared. To declare war, use the Clan tab in the Action menu.
-The battle begins when the opposing clan accepts the challenge. If the opponent refuses, no battle occurs.

During a Clan War:
-The clan's emblem appears above each character's head by default.
-You do not need to press the Ctrl key to attack an opposing clan member during war.
-Player killing (PK) is permissible between members of two different clans until the end of the war.
-Guards do not participate in wars between clans.
-Players killed in battle receive the same penalty as in a regular death.
-An individual may choose to surrender if placed in a dangerous situation in battle, even if the war itself has not ended. An individual that has chosen to surrender receives experience penalties equal to one death and does not have to go back to war. To surrender, use the Clan tab in the Action menu.
-A clan may not be dissolved during war.


Ending a War:
The war comes to an end when one of the following requirements is satisfied:

-The opposing clan leader is captured (death of the clan leader).
-The opposing clan surrenders (at least one or more members of the surrendering clan must be present in the game).
-One clan proposes a truce and the other accepts. The battle ends in a draw.
-All clan members, excluding the clan leader, have individually surrendered.
-Both sides fail to satisfy any of the victory conditions by midnight of the next day (in-game). The battle ends in a draw.

Regardless of the outcome, any clan that has declared war, or any clan that has accepted a declaration of war, cannot declare another war for five days.
If a clan surrenders, the clan leader receives experience penalties equal to one death.

Clan Information
Information about one's clan -- or clans allied with one's clan -- can be acquired through the clan information window in the interface. This window displays the clan leader name, clan skill level, current stats, clan members with delegated authority, current members who are online and their character levels.

Information for another clan may be acquired using the Clan tab in the Action menu. Only the clan's status and the categories approved by the clan leader are displayed. Categories include: clan leader name, clan skill level, castles and clan houses in possession, and current clan status.
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# Posté le samedi 31 mars 2007 06:52

Modifié le mercredi 04 avril 2007 13:50

LINEAGE II

LINEAGE II
Nom du Clan : Spirit's Family

Leader du Clan (sur le forum et IG) : Melyn

L'alignement du Clan : Neutre

Races Acceptés : Toutes les races sont acceptés

Ville souhaité : Aucune pour le moment

Chateau souhaité : Aucun ...

Régles : Entraide & plaisir


Hiérarchie (du Clan) :
Le clan s'autodirige, le leadeur donne les principales directions a suivre...
Leadeur: Melyn
Bras droits: Chrysallide, Hen, Lysandre, Erawn

BackGround :
Journal

an 10 Jour 23

Aujourd'hui je vais te raconter ce qui m'est arrivé, ça change de la vie de tous les jours.....

Je chassais avec Melyn comme chaque jours, et il me fit part de son envie de réunion, de retour a l'essentiel...

Il proposa, dans un premier temps, de reformer une guilde avec nos amis les plus proches. Rien d'extraordinaire, un retour a la vie, aux plaisirs simples...l'entre aide mutuelle qu'elle quelle soit est l'essentiel pour moi... l'esprit de famille, accomplir notre dur labeur, pleurer, rire aux cotés des êtres que l'on chérit.
J'avoue le fait d'être ainsi dispersés nous a tous plus ou moins éloignés et par conséquent peinés, d'ou ce besoin de « retour aux sources ».

Nous avons donc décidé de réunir nos proches afin de leur soumettre notre projet, de prendre en considération les souhaits, besoins et attentes de chacun.

D'abord le regard pétillant, je fus ébahi par la beauté du lieu...Heine quelle ville paradisiaque...cette fontaine si...*la bouche grande ouverte*
Mais très vite rattrapé par l'angoisse de l'attente, je me tordais les doigts, lançant à Melyn de temps à autre des regards chargés d'angoisse. Personne a l'horizon, pas l'ombre d'une silhouette familière...
Apres un quart d'heure d'attente, désespérée de chaudes larmes se formèrent sur mes joues. Melyn, m'entendant renifler, lâcha son regard de la foule pour le porter sur moi et aperçu de vilaines grosses larmes rougir mes petites joues en feu.
Il me dit :« Il ne faut pas pleurer choupinette, ça va aller, ils ne vont pas tarder...» il s'accroupit, sortant un mouchoir de sa poche, essuya délicatement mon visage me prit dans ses bras, posant ma tête sur son épaule, m'offrant tout son réconfort.

Quelques minutes plus tard, un peu apaisée et intriguée par un bruit grandissant, je levai la tête. Je cherchai l'origine de ce bruit parmi la foule, on aurait dit un groupe de jeunes gens chahutant...Puis à fur et à mesure qu'ils approchaient, je crus distinguer chacunes des voix, des rires...tendant l'oreille pour m'assurer que cela n'était pas un rêve...
Un sourire radieux se dessina sur mes lèvres, sautant hors des bras de Melyn. Courant a tout va parmi la foule, je poussais les gens en travers de mon chemin. Lorsque je fus a porté du groupe je me suis arrêtée net, inondée de bonheur, reconnaissant face à moi, chacun de ces êtres si cher a mon c½ur.

Après ces chaleureuses retrouvailles, nous avons eu une longue discussion sur ce projet de réunion de « famille ». Apres celle-ci nous sommes tous tombés d'accord. Ainsi fut créés les « Spirit Family ».


Notre dirigeant officiel est naturellement Melyn étant donné qu'il est a l'origine de ces retrouvailles. De plus il m'a l'air assez bien taillé pour porter cette responsabilité.

Notre alliance n'ayant aucun but maléfique ou bénéfique, nous la dirons « neutre ».
Bien entendu, comme tout être, nous pratiquons naturellement l'art de la guerre.

La devise de la maison est simple : prospérer !!!
Nous proposons nos services à tout bon payeur pour diverses tâches qu'elles quelles soient : captures, contrats, guerres...services à la demande.

Tous les membres du clan peuvent être réquisitionnés pour tout type de contrat.
Chaque
rémunération se verra reversée au clan pour le bien de tous, d'où "l'esprit de famille".
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# Posté le samedi 31 mars 2007 06:56